Метавселенная: что это такое, зачем она нужна, проблемы и сложности создания, когда она выйдет
Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними криптоанализ за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске. После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками. «Если управлять метавселенной по той же бизнес-модели, по которой сейчас управляют Facebook, то это уничтожит человечество, – говорит Ланье, ныне работающий исследователем в Microsoft. Это буквальное и конкретное предсказание того, что человечество это не переживет».
Більше, ніж робота. Як Interpipe організував програми адресної підтримки своїх людей
В научной литературе отсутствует единое определение метавселенной, поскольку данное явление во многом остается футуристическим концептом, подробно описанным в романе Нила Стивенсона «Лавина»[3]. В этом контексте понятие «расширенная реальность» (extended reality, XR) охватывает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR)[5]. Метавселенная относится к децентрализованным технологиям Интернета поколения Web3, наряду с криптовалютами, невзаимозаменяемыми токенами (NFT) и децентрализованными автономными организациями (DAO)[6]. Взаимодействие пользователя с метавселенной может происходить как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[7][2][8]. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Active Worlds и Second Life[9].
- Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве.
- А если Цукерберг нацелится на все время в сети, то это, по данным фирмы статистических исследований Statista, три и более часа в день.
- В метавселенной можно будет даже заниматься фитнесом в зале среди других людей, вернее, их аватаров.
- Воспользуйтесь клавишами W, A, S, D для ходьбы и удерживайте Shift, чтобы выполнить команду «бег».
- Метавселенные объединяют реальный и виртуальный опыт, и возможности в них постоянно расширяются по мере развития технологий.
В ней можно общаться, работать и развлекаться
Виртуальный мир создан по мотивам «Гарри Поттера» — в этом еще одна прелесть VR, можно создать любую обстановку. Во-первых, главная фишка и задумка метавселенной — полное погружение. При помощи очков виртуальной реальности, тактильных перчаток, костюмов, датчиков можно будет действительно почувствовать себя в другой реальности. Можно будет ощущать виртуальные объекты, понимать настроение собеседника (аватар должен копировать мимику хозяина), ходить в этих мирах, а не просто сидеть на диване и смотреть в монитор, как сейчас.
Технология виртуальной реальности и интерфейс метавселенной
Как вариант — использовать беговые платформы виртуальной реальности по типу Virtuix Omni 2.0. Другой пример «бесшовности» — допустим, есть 2 онлайн игры. Сейчас вы не можете использовать амуницию или артефакты из игры WOW в Fortnite. А в метавселенной (по задумке разработчиков) такое будет возможным.
По плану компании, в программе для сотрудничества между командами и сотрудниками будут присутствовать виртуальные и цифровые аватары. Основная разница состоит в том, что дополненная реальность, в отличие от шлема виртуальной реальности, не исключает подлинную реальность. Как она меняет наш мир» автор Мэтью Болл определил метавселенную как масштабируемую и совместимую сеть трехмерных виртуальных миров с визуализацией в реальном времени. Эти виртуальные миры будут синхронно и постоянно восприниматься практически неограниченным числом пользователей. При этом каждый из них будет ощущать индивидуальное присутствие и получать непрерывные данные, такие как идентификация, объекты, права, история, коммуникации и платежи.
Snap также серьезно занялся этой идеей, но эта компания сосредоточилась на дополненной реальности, немного отличающейся от идеи виртуальной реальности. Дополненная реальность вращается вокруг использования смартфона или специальных очков, чтобы дополнить реальный мир виртуальными элементами. Игра Pokémon Go от Niantic – это самый известный пример дополненной реальности. Их можно будет добавить в сторис при помощи стикера, использовать для переписок и общения по видеосвязи.
Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди. Пара из Индии решила сыграть свадьбу в метавселенной из-за коронавирусных и финансовых ограничений. Официальная церемония запланирована в традиционной форме в присутствии самых близких людей. Затем пара должна шагнуть в метавселенную, где будет гостей, вернее их аватары. В реальности молодожены не могли позволить себе такое количество гостей.
Компания конкурирует с медиаплатформами, которые затягивают людей по крайней мере на 60 минут в день. А если Цукерберг нацелится на все время в сети, то это, по данным фирмы статистических исследований Statista, три и более часа в день. Вскоре после того, как Facebook выпустил свой первый шлем Oculus в 2016 году, журнал Vanity Fair спросил Стивенсона, что он думает о перспективах Facebook перейти в виртуальную реальность. На волне такой популярности стартап Second Life Филиппа Роуздейла оценивали более чем в $100 млн, а также он привлек более $30 млн инвестиций.
Decentraland — метавселенная, где можно купить участок (виртуальная земля). Продается в виде участков и может быть куплена за валюту своего виртуального пространства. В комментариях к игре пользователи поделились, что во время пандемии игра позволила им сохранить себя в хорошей физической форме, а одна пара даже переоборудовала гараж под домашний фитнес-зал для VR. Американская группа Weezer создала целый остров в игре для промоушна своего нового альбома. Также в рамках коллаборации Fortnite с брендом Balenciaga в игре появились 4 новых скина с одеждой, которую можно было купить в реальном магазине бренда. Если цены не снизятся, то опять-таки, миллионы людей будут отрезаны от возможности жить и развиваться в метавселенной из-за отсутствия денег на оборудование.
А идея метавселенной станет чуть ближе к осуществлению. А еще то, что Джереми Бейленсон, директор и основатель Лаборатории виртуального взаимодействия людей при Стэнфорде, консультировавший Цукерберга, называет «правило 30 минут». Это максимальное количество времени, которое, по его мнению, человеку следует проводить в метавселенной сегодня.
Организованные нами услуги и веб-сайты предусматривают меры по защите от утечки, несанкционированного использования и изменения информации, которую мы контролируем. Продавать и покупать товары, услуги или откладывать средства. Оплата происходит в местных виртуальных деньгах либо в криптовалюте. Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина. Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент.
В романе «Лавина» он описал метавселенную как черную субстанцию, в которой скрывалась трехмерная виртуальная реальность, захватившая весь мир. Благодаря роману термин «аватар» получил широкое распространение. В данном контексте это означает визуальное перевоплощение персонажа. Например, герой «Лавины» в обычной жизни работал доставщиком пиццы, а в параллельном мире обрел статус ниндзи-хакера. На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно.